I bonus’en giver vi dig 8 af de grafiske skabeloner, som PLaymakers har udviklet og brugt på konkrete kundeopgaver. 8 videoer, hvor vi forklarer, hvad formålet var med skabelonerne, hvordan de blev brugt og hvordan det gik.
Og du får selvfølgeligt også en pdf af alle de 8 templates, så du kan kopier eller lade dig inspirere.
De 8 grafiske templates er de her:
Case 1: Kerneopgaven og arbejdsopgaverne.
Hvilke opgaver er centrale, og hvilke er mere perifære i forhold til vores kerneopgave
Se hvordan Playmakers brugte en visuel skabelon i forbindelse med en temadag for en kommunal afdeling. Afdelingen havde omdefineret deres kerneopgave, og medarbejderne skulle nu opnå fælles forståelse af, hvilke arbejdsopgaver der fortsat var centrale, og hvilke der ville blive mere perifære ift. den nye definition af kerneopgaven.
Case 2: Forandringer
Positive forventninger, udfordringer og bekymringer
Denne grafiske skabelon blev brugt, da Playmakers hjalp en afdeling i en større organisation med at arbejde med en kommende forandring.
Meget skulle forandres: De skulle gå fra at være generalister til specialister; skulle skifte arbejdsområde, arbejdssted og kollegaer.
De havde derfor brug for at tale om forventninger- både de positive og negative. “Hvad kommer det til at betyde?”
Den grafiske skabelon strukturerede denne diskussion i grupperne, så den ikke alene kom til at handle om bekymringerne, som naturligt nok fyldte mere end de positive forventninger.
Case 3: Bør og Gør
Overblik over arbejdsgange og opgaver, som vi skal skrue op eller ned for
Dette er en af Playmakers yndlingsskabeloner. Den blev anvendt, da en organisation skulle forandre deres arbejdsgange og opgaver.
Skabelonen fungerer som en indirekte facilitator i grupperne.
Den giver overblik over arbejdsgange og opgaver, og får deltagerne til at tale om, hvad vi skal skrue op eller ned for.
Case 4: Fra viden til handling
Omsæt ny viden til egen praksis
Skabelonen her blev brugt, da Playmakers faciliterede en konference.
Det var vigtigt, at deltagerne ikke kun gik derfra med hovedet fyldt af ny viden, men at denne viden blev omsat til handling.
Derfor arbejde de sammen ved bordene efter hvert oplæg, og talte om, hvilke ideer til handlinger og forandringer oplægget gav anledning til.
Case 5: Fra Strategi til handling – betydning for egen enhed
Hvilken betydning får strategien for min enhed?
Denne grafiske skabelon blev brugt til at facilitere gruppearbejdet for 110 medarbejdere på en strategidag.
De kendte strategien på forhånd, og brugte derfor dagen – og den visuelle template – til at arbejde med, hvilken betydning strategien ville få for arbejdet og opgaveudførslen i deres enhed.
Case 6: Forventningsafstemning
Arbejdsopgaver i driften
En grafisk skabelon som Playmakers brugte, da vi faciliterede en personaledag i en kommune.
Medarbejderne skulle nå frem til en fælles forståelse af, hvilke opgaver de forventede af hinanden på både de dage, hvor der var god tid, og de dage, hvor der var travlt.
Case 7: Hæmmer og Fremmer
Hvad understøtter og hvad modarbejder vores intention?
Denne skabelon er også en af Playmakers favoritter. Den blev brugt ti, at facilitere gruppearbejdet på et stort temamøde med 350 deltagere.
Deltagerne havde fået et nyt strategisk fokusområde præsenteret, og arbejdede derefter i gruppe med, hvilke dagligdags handlinger, strukturer, aktiviteter m.m. der HÆMMER opnåelsen af den nye indsats, og hvad der FREMMER.
Case 8: Fra strategi til handling – betydning for kunder
Denne grafiske skabelon blev brugt på en strategidag, hvor medarbejderne i grupper skulle arbejde med, hvad den nye strategi vil komme til at betyde for samarbejdet med nogle af deres centrale kunder:
Hvilke ydelser, arbejdsgange og produkter kan og skal forandres, som følge af den nye strategi?